Centrum Sony Ericsson - forum SE K700i, darmowe loga, dzwonki na komórke, motywy, tapety, aplikacje i gry Java| Strony branżowe: Kody kreskowe, RFID ,tonery



   
 
Centrum Sony Ericsson  Strona Główna

 Ogłoszenie 

Poprzedni temat «» Następny temat
Game Editor
Autor Wiadomość
~SonyEricsson
Friend
iPHONE 3G



Wiek: 18
Dołączył: 27 Lis 2006
Posty: 138
Skąd: P-ów Trybunalski
Wysłany: 23 Grudzień 2006, 11:05   Game Editor

Program:
Game_Editor

Opis:
Program sluzy do robienia wlasnycg gier java,którą pozniej mozemy wyslac na swoj telefon komorkowy i pochwalic sie wszystkim,ze to wy zrobiliscie!

Rozmiar:
6,1MB

Link:
http://www.chomikuj.pl/File.aspx?id=17170
 
     
Google 

Wysłany:    Reklama Google





 
 
 
Macwolx 
User
..::satanista::..


Wiek: 54
Dołączył: 01 Sty 2007
Posty: 5
Wysłany: 1 Styczeń 2007, 17:34   

działa działa :) może jakaś instrukcja gdzieś? albo konkurs na najleszą autorkską grę?
 
 
     
leeito
User


Dołączył: 17 Sty 2007
Posty: 6
Ostrzeżeń:
 6/3/6
Wysłany: 18 Styczeń 2007, 15:51   

a da się edytować istniejącą gre ?? :D
 
     
mlodyadas
User


Dołączył: 29 Cze 2007
Posty: 2
Wysłany: 24 Sierpień 2007, 12:32   nie ma chomika error404

Plis dajcie inny link bo ten nie działa
 
     
audir0
User


Dołączył: 04 Paź 2007
Posty: 4
Ostrzeżeń:
 1/3/6
Wysłany: 8 Październik 2007, 22:23   

Macie tu http://rapidshare.de/file...Game_Editor.rar

[ Dodano: 8 Październik 2007, 22:25 ]
http://rapidshare.de/file...Game_Editor.rar
 
     
^dziambecki 
Junior Admin



Dołączył: 24 Lis 2007
Posty: 496
Skąd: Stal Stalowa Wola
Wysłany: 9 Styczeń 2008, 10:04   

Więc tak , w okienku "name" wybieramy aktora ,
w okienku "transparency" wybieramy przeźroczystość ,
w okienku "z depth" wybieramy czy aktor ma być zasłaniany przez innych aktorów czy on ma zasłaniać innych ,
w okienku "clone" klonujemy wybranego aktora ,
w okienku "remove" usówamy aktora ,
w okienku "stop" wybieramy czy na aktora nie mają działać żadne zadania
w okienku "tile" robimy klony które się nie poruszają ( ta opcja słóży do tworzenia klocków platformy , po naciśnięciu na niego wybieramy "single tile" animację z której ma być tworzony klocek i "draw tile" ,
w okienku "text" wpisujemy text i wybieramy rodzaj czcionki która potem się pokazuje zamiast animacji ,
w okienku "normal" wybieramy czy aktor ma być rozmieszczony na calel planszy , czy na względ osi x , czy na względ osi y ( jest używany w grasz z kamerą z góry , wtedy wybiera się "infinite" używany jako np. trawa )
w okienku "create a startup" wybieramy czy po właczeniu gry ma być tworzony .

W niższym dziale dodajemy , usówamy i edytujemy animację do wybranego aktora

W niższym poziomie dodajemy "parrenta" . Dam przykład co to oznacza :
jeśli aktor "a" ma wybrany "parrent" na aktora "b" to gdy aktor "b" poruszy się w prawo to aktor "a" tagże poruszy się w prawo .
Aktor "a" wtedy chodzi za aktorem "b" jak cień .

W okienku "patch" wybieramy ścieżkę ruchu dla wybranego aktora .

W tym najniższym poziomie dodajemy zadania dla naszego aktora .
W okienku "inherit events from :" ( nie używałem tej opcji) chyba polega na tym że ten aktor dziedziczy zadania po wybranym aktorze.
W okienku "receive events even if out of vision" wybieramy czy na wybranego aktora mają działać zadania gdy zniknie z wizji .


W oknie które się otwiera po naciśnięciu przycisku "file"
wybieramy czy chcemy tworzć nową grę , czy chcemy załadować grę , czy chcemy ją zapisać , i czy chcemy ją przetransportować (Dostępne jest tylko exportowanie na "windowsa exetable" czyli na windowsa)

W oknie po naciśnięciu przycisku "add actor dodajemy aktora" wybieramy czy to ma być normalny aktor , czy to ma być ramka .

W okienku po wziśnięciu przycisku "patch" otwiera się okno za którego pomocą tworzymy ścieżki ruchu .

W okienku po wciśnięciu przycisku "regions" wybieramy czy ramki mają być pokazywane .

W okienku po wciśnięciu przycisku "script" możemy wpisywać kody globalne za pomącą kórych tworzymy nowe opcje

W okienku po wciśnięciu przycisku "game mode" włączamy podgląd gry .

W okienku po wciśnięciu przycisku "cofing" ustawiamy opcje gry

W okienku po wciśnięciu przycisku "help rozwija się okno z pomocą"


Po wciśnięciu przycisku "help" , rozwija się taki pasek .
Po naciśnięciu "documentation" otwiera się strona z dokumętacją .
Po naciśnięciu "demo making off" , "events and actions" , "Game Stuff" , "getting started" , "script" , otwierają się touriale.
A na reszta przycisków to linki na strony i na nowe touriale ( chociaż nie nowych już od 4 mies ) . ;)

Wciskamy przycisk "add" i rozwija się taki pasek :

W "Activation event" wybieramy opcję którą opiszę w następnym poście
"Animation Finish" ta opcja służy do tego , że po zakończeniu wybranej animacji , wykonywane jest nowe zadanie .
"Collizion" ta opcja służy do tego że gdy aktor dotknie drugiego , będzie użyte nowe zadanie ( wybrane przez ciebie ) .

"Collizion finish" służy do tego gdy pżestanie dotykać aktor , drugiego wybranego , użyte jest nowe zadanie .
"Create actor" , polaga na tym że gdy aktor zostanie stworzony , rozpoczyna się nowe zadanie .
"Destroy Actor" polega na tym że gdy aktor zostanie zniszczony rozpoczyna się nowe zadanie .
"Draw actor" nie wiem jak to wytłumaczyć :E ( jest używane np. przy ustawieniu grawitacji )
"Key Down" polega na tym że wybieramy klawisz którym ma wyć wykonywane nowe zadanie ( gdy wciskamy klawisz ) .
"Key up" polega na tym że wybieramy klawisz i jest wykonane nowe zadanie ( gdy podnosimy rękę z klawisza )
"Mouse button down" polega na tym , że gdy naciśniemy na aktora myszą
, jest wykonywane nowe zadanie .
"Mouse button up" polega na tym że jest wykonywane nowe zadanie gdy podnosimy palec z przycisku myszy .
"Mouse enter" polega na tym że jest wykonywane nowe zadanie gdy najedziemy na aktora myszką .
"Mouse leave" polega na tym że gdy zejdziemy kursorem z aktora jest wykonywane nowe zadanie .
"Move finish" polega na tym że jest wykonywane nowe zadanie po zakończeniu ruchu .
"Out of vision" polega na tym że jest wykonywane nowe zadanie po zniknięciu aktora z wizji .
"Patch finish" polega na tym że gdy zakończy się ścieżka ruchu rozpoczyna się nowe zadanie .
"Timer" to czasomierz który działa po stworzeniu go ( np. w opcji "Create Actor" --> "Create Timer" )(Urzywany jest do np. wystrzeliwania nabojów z broni wroga ) .


To okno zadań .
Ok , więz zaczynamy :

"Change Animation" służy do tego że jest wybierana nowa animacja .
"Change Animation Direction" służy do tego że jakie ma być wybrany obrót klatek ( np. zatrzymane , klatki które lecą od tyłu itp. )
"Change cursor" do tego że wybierany jest nowy kursor .
"Change Parent" że jest wybierany nowy "parent" opisane wyżej .
"Change Patch " że jest wybierana nowa ścieżka ruchu .
"Change Transparency " że jest wybierana przeźroczystość
"Change Z Deptch " że jest wybierane czy aktor ma być zasłaniany przez innych aktorów czy on ma zasłaniać innych .
"Collizion state" nie używałem i nie widziałem tej opcji w użyciu :) (nie wiem jak wytłumaczyć ) .
"Conditional Action" nie wiem jak wytłumaczyć ale polega na tym że wybieramy warunkowe zadaniu .
"Create Actor" że będzie stworzony nowy aktor .
"Create Timer" że będzie stworzony nowy czasomierz .
"Destroy Actor" że będzie zniszczony dany aktor .
"Destroy Timer" że będzie zniszczony dany czasomierz .
"Event Discable" wybieramy aktora i jakie zadanie ma być "Discable" (oznacza to że zadanie będzie np. wykonywane po ponownym wciśnięciu klawisza ) .
"Event Enable" polega na tym że wybieramy aktora i jego zadanie które ma być "Enable" (oznacza to że np. zadanie będzie wykonywane ciągle przy przytrzymywaniu klawisza (w przypadku gry będzie strzelał jak z karabinu maszynowego ;) ) ) .
"Follow mouse" polega na tym że wybrany aktor będzie podążał za kursorem .
"Move to" polega na tym że wybieramy aktora , który ma się poruszać ,
i jego punkt docelowy , np.inny aktor ,lub pozycja np. x= -164 y= -64
i szybkość w jakiej ma sie poruszać ( velocity ) .
"Phycisal Response" ( używane przy kolizji z platformą , utrzymuje aktora , w takim sęsie jak my trzymamy sie ziemi ;) )
"Play music" polega na tym że włącza się muzyka ( midi najszybciej się włączają i mało miejsca zajmują , dwie muzyki nie mogą być równocześnie włączone bo wyłącza się jedna a włącza się druga ) .
"Play Sound" polega na tym że odtwarza się dźwięk ( może być kilka równocześnie )
"Script Editor" otwiera się okno w którym wpisujemy skrypty do zadania .
"Set text" polega na tym ze edytujemy tekst ( oczywiście zmienia się dopiero po wykonaniu zadania czyli np. gdy aktor będzie miał kolizię z drugim ) .
"To Anterior position" nie wiem co oznacza , ale w każdym razie coś z pozycją . :E
"Visibility State" polega na tym że gdy włączymy "Don't Draw , but allow events" aktor znika a gdy "Enable" to się znowu pojawia .

W "Script editor" piszemy różne skrypty , o których będzie rozwijany ten post .

skopiowane
_________________




 
 
     
mucha119
User


Dołączył: 07 Maj 2006
Posty: 9
Ostrzeżeń:
 2/3/6
Wysłany: 10 Czerwiec 2008, 16:11   

Mógłby ktoś jeszcze raz zapodać..? Bo chomik nie działa.. :(

EDIT: Jest jeszcze na rapidzie.. Ale mi chodzi o inny serwer.. Bo jak narazie rapid mam zablokowany...
 
     
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Template created by Nieoficjalny support phpBB2 by Przemo

Strona wygenerowana w 0,28 sekundy. Zapytań do SQL: 10

Centrum Sony Ericsson cse24.net - darmowe komponenty, loga, dzwonki, motywy, tapety, aplikacje i gry Java na komórkę

Inne strony:

Nowości rynkowe, web-news24.eu , reklama, wiadomości z rynku, artykuły reklamowe.

www.wydajplyte.pl- tłocznia CD i DVD produkcja płyt DVD, tłoczenie płyt DVD

Szafki ubraniowe, szafki szkolne, producent szafek, skrzynek, półek

Wkłady kominkowe, kominki, piece kominkowe wolno-stojšce, akcesoria do kominków

Uslugi, firmy budowlane - budowa domów jednorodzinnych, budowa domu pod klucz, usługi budowlane - Warszawa.

Tusze, bębny do drukarek, oryginalne tonery do drukarek laserowych i zamienniki, drukarki laserowe, atramentowe i inne.

Katalog artykułów, web-news24.eu , artykuły reklamowe, Jacquet-Polska.pl, Aktualnosci-24.pl, artykuły tematyczne ukcs.pl.

Etykiety, znakowanie, kody kreskowe, drukarki etykiet

Forum GSM, dzwonki, telefony.
Darmowe pozycjonowanie - najskuteczniejszy system Linkme.pl