Opis:
Program sluzy do robienia wlasnycg gier java,którą pozniej mozemy wyslac na swoj telefon komorkowy i pochwalic sie wszystkim,ze to wy zrobiliscie!
Dołączył: 24 Lis 2007 Posty: 496 Skąd: Stal Stalowa Wola
Wysłany: 9 Styczeń 2008, 10:04
Więc tak , w okienku "name" wybieramy aktora ,
w okienku "transparency" wybieramy przeźroczystość ,
w okienku "z depth" wybieramy czy aktor ma być zasłaniany przez innych aktorów czy on ma zasłaniać innych ,
w okienku "clone" klonujemy wybranego aktora ,
w okienku "remove" usówamy aktora ,
w okienku "stop" wybieramy czy na aktora nie mają działać żadne zadania
w okienku "tile" robimy klony które się nie poruszają ( ta opcja słóży do tworzenia klocków platformy , po naciśnięciu na niego wybieramy "single tile" animację z której ma być tworzony klocek i "draw tile" ,
w okienku "text" wpisujemy text i wybieramy rodzaj czcionki która potem się pokazuje zamiast animacji ,
w okienku "normal" wybieramy czy aktor ma być rozmieszczony na calel planszy , czy na względ osi x , czy na względ osi y ( jest używany w grasz z kamerą z góry , wtedy wybiera się "infinite" używany jako np. trawa )
w okienku "create a startup" wybieramy czy po właczeniu gry ma być tworzony .
W niższym dziale dodajemy , usówamy i edytujemy animację do wybranego aktora
W niższym poziomie dodajemy "parrenta" . Dam przykład co to oznacza :
jeśli aktor "a" ma wybrany "parrent" na aktora "b" to gdy aktor "b" poruszy się w prawo to aktor "a" tagże poruszy się w prawo .
Aktor "a" wtedy chodzi za aktorem "b" jak cień .
W okienku "patch" wybieramy ścieżkę ruchu dla wybranego aktora .
W tym najniższym poziomie dodajemy zadania dla naszego aktora .
W okienku "inherit events from :" ( nie używałem tej opcji) chyba polega na tym że ten aktor dziedziczy zadania po wybranym aktorze.
W okienku "receive events even if out of vision" wybieramy czy na wybranego aktora mają działać zadania gdy zniknie z wizji .
W oknie które się otwiera po naciśnięciu przycisku "file"
wybieramy czy chcemy tworzć nową grę , czy chcemy załadować grę , czy chcemy ją zapisać , i czy chcemy ją przetransportować (Dostępne jest tylko exportowanie na "windowsa exetable" czyli na windowsa)
W oknie po naciśnięciu przycisku "add actor dodajemy aktora" wybieramy czy to ma być normalny aktor , czy to ma być ramka .
W okienku po wziśnięciu przycisku "patch" otwiera się okno za którego pomocą tworzymy ścieżki ruchu .
W okienku po wciśnięciu przycisku "regions" wybieramy czy ramki mają być pokazywane .
W okienku po wciśnięciu przycisku "script" możemy wpisywać kody globalne za pomącą kórych tworzymy nowe opcje
W okienku po wciśnięciu przycisku "game mode" włączamy podgląd gry .
W okienku po wciśnięciu przycisku "cofing" ustawiamy opcje gry
W okienku po wciśnięciu przycisku "help rozwija się okno z pomocą"
Po wciśnięciu przycisku "help" , rozwija się taki pasek .
Po naciśnięciu "documentation" otwiera się strona z dokumętacją .
Po naciśnięciu "demo making off" , "events and actions" , "Game Stuff" , "getting started" , "script" , otwierają się touriale.
A na reszta przycisków to linki na strony i na nowe touriale ( chociaż nie nowych już od 4 mies ) .
Wciskamy przycisk "add" i rozwija się taki pasek :
W "Activation event" wybieramy opcję którą opiszę w następnym poście
"Animation Finish" ta opcja służy do tego , że po zakończeniu wybranej animacji , wykonywane jest nowe zadanie .
"Collizion" ta opcja służy do tego że gdy aktor dotknie drugiego , będzie użyte nowe zadanie ( wybrane przez ciebie ) .
"Collizion finish" służy do tego gdy pżestanie dotykać aktor , drugiego wybranego , użyte jest nowe zadanie .
"Create actor" , polaga na tym że gdy aktor zostanie stworzony , rozpoczyna się nowe zadanie .
"Destroy Actor" polega na tym że gdy aktor zostanie zniszczony rozpoczyna się nowe zadanie .
"Draw actor" nie wiem jak to wytłumaczyć :E ( jest używane np. przy ustawieniu grawitacji )
"Key Down" polega na tym że wybieramy klawisz którym ma wyć wykonywane nowe zadanie ( gdy wciskamy klawisz ) .
"Key up" polega na tym że wybieramy klawisz i jest wykonane nowe zadanie ( gdy podnosimy rękę z klawisza )
"Mouse button down" polega na tym , że gdy naciśniemy na aktora myszą
, jest wykonywane nowe zadanie .
"Mouse button up" polega na tym że jest wykonywane nowe zadanie gdy podnosimy palec z przycisku myszy .
"Mouse enter" polega na tym że jest wykonywane nowe zadanie gdy najedziemy na aktora myszką .
"Mouse leave" polega na tym że gdy zejdziemy kursorem z aktora jest wykonywane nowe zadanie .
"Move finish" polega na tym że jest wykonywane nowe zadanie po zakończeniu ruchu .
"Out of vision" polega na tym że jest wykonywane nowe zadanie po zniknięciu aktora z wizji .
"Patch finish" polega na tym że gdy zakończy się ścieżka ruchu rozpoczyna się nowe zadanie .
"Timer" to czasomierz który działa po stworzeniu go ( np. w opcji "Create Actor" --> "Create Timer" )(Urzywany jest do np. wystrzeliwania nabojów z broni wroga ) .
To okno zadań .
Ok , więz zaczynamy :
"Change Animation" służy do tego że jest wybierana nowa animacja .
"Change Animation Direction" służy do tego że jakie ma być wybrany obrót klatek ( np. zatrzymane , klatki które lecą od tyłu itp. )
"Change cursor" do tego że wybierany jest nowy kursor .
"Change Parent" że jest wybierany nowy "parent" opisane wyżej .
"Change Patch " że jest wybierana nowa ścieżka ruchu .
"Change Transparency " że jest wybierana przeźroczystość
"Change Z Deptch " że jest wybierane czy aktor ma być zasłaniany przez innych aktorów czy on ma zasłaniać innych .
"Collizion state" nie używałem i nie widziałem tej opcji w użyciu (nie wiem jak wytłumaczyć ) .
"Conditional Action" nie wiem jak wytłumaczyć ale polega na tym że wybieramy warunkowe zadaniu .
"Create Actor" że będzie stworzony nowy aktor .
"Create Timer" że będzie stworzony nowy czasomierz .
"Destroy Actor" że będzie zniszczony dany aktor .
"Destroy Timer" że będzie zniszczony dany czasomierz .
"Event Discable" wybieramy aktora i jakie zadanie ma być "Discable" (oznacza to że zadanie będzie np. wykonywane po ponownym wciśnięciu klawisza ) .
"Event Enable" polega na tym że wybieramy aktora i jego zadanie które ma być "Enable" (oznacza to że np. zadanie będzie wykonywane ciągle przy przytrzymywaniu klawisza (w przypadku gry będzie strzelał jak z karabinu maszynowego ) ) .
"Follow mouse" polega na tym że wybrany aktor będzie podążał za kursorem .
"Move to" polega na tym że wybieramy aktora , który ma się poruszać ,
i jego punkt docelowy , np.inny aktor ,lub pozycja np. x= -164 y= -64
i szybkość w jakiej ma sie poruszać ( velocity ) .
"Phycisal Response" ( używane przy kolizji z platformą , utrzymuje aktora , w takim sęsie jak my trzymamy sie ziemi )
"Play music" polega na tym że włącza się muzyka ( midi najszybciej się włączają i mało miejsca zajmują , dwie muzyki nie mogą być równocześnie włączone bo wyłącza się jedna a włącza się druga ) .
"Play Sound" polega na tym że odtwarza się dźwięk ( może być kilka równocześnie )
"Script Editor" otwiera się okno w którym wpisujemy skrypty do zadania .
"Set text" polega na tym ze edytujemy tekst ( oczywiście zmienia się dopiero po wykonaniu zadania czyli np. gdy aktor będzie miał kolizię z drugim ) .
"To Anterior position" nie wiem co oznacza , ale w każdym razie coś z pozycją . :E
"Visibility State" polega na tym że gdy włączymy "Don't Draw , but allow events" aktor znika a gdy "Enable" to się znowu pojawia .
W "Script editor" piszemy różne skrypty , o których będzie rozwijany ten post .
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Nie możesz ściągać załączników na tym forum